Go语言基础之数据类型与运算符
数据类型
动态类型编程语言
- 运行时判断
静态类型的编程语言 : Go 、C 、
- 在开发的时候,就需要给一些定义的变量赋值空间大小。C 需要自己去开辟这个空间
数据类型 : 每种在Go语言中出现的基本数据类型,会有一个默认的空间大小。
布尔数据类型
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
package main
import "fmt"
func main() {
// bool类型,只有两个值 true 和 false。 对和错
// 定义变量 bool 布尔类型的定义 与 int、string 都是Go语言中基本数据类型。
var b1 bool
var b2 bool
b1 = true
b2 = false
// f 格式化输出 %d 整数 %s 字符串 %p内存地址 %T 类型 %t bool值
fmt.Printf("b1=%T,%t\n", b1, b1)
fmt.Printf("b2=%T,%t\n", b2, b2)
// 比大小
var a int = 1
var b int = 2
// 如果 xxx 否则 xxx
// 结果就是bool类型
fmt.Println(a > b)
if a > b {
fmt.Println("a是大于b的")
// .....
} else {
fmt.Println("a是小于b的")
}
// bool 类型的默认值 false, 规定 false 0 true = 1
var b3 bool
fmt.Println("bool默认值:", b3)
}
数字型 int
整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
Go 也有基于架构的类型,例如:uint 无符号、int 有符号
每个数字,都是有范围的, 有的数字只能大于0
有的数字可以小于0
在计算机中,所有的东西最终都是存在内存当中的,所以我们不能无限的放置东西(数字)
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 | uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) |
2 | uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535) |
3 | uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) |
4 | uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) |
5 | int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) 0 |
6 | int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) |
7 | int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
8 | int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
1、有符号数和无符号数的区别
- 0为分解,正负推进…空间大小 ,空间大小是根据位来判断的 int 8 16 32 64、二进制的位,这个数据类型值的上限
- 0 + 空间大小
2、了解 二进制基本原理
3、尝试自己推算出每个整数数据类型的大小上限值。
int
浮点型
浮点数 float :float32 float64 ,也是一个空间的大小。
package main
import "fmt"
// 浮点数 float ,默认是 float64 ,32
func main() {
// 浮点数是不精确的,计算机底层导致的 0 1、浮点数、复数,没办法做到精确计算
var f1 float64
f1 = 3.16
var f2 float32
f2 = 5
fmt.Println(f1)
// // 默认的 float 类型,都是保留了6位小数
// 浮点数的格式化输出 %f ,都是保留了6位小数,保留2位或者3位怎么实现
// .3 保留3位小数 其余类推
// 如果小于了当前保留的位数,四舍五入
fmt.Printf("%T,%.1f\n", f1, f1)
fmt.Printf("%T,%f", f2, f2)
}
验证:浮点数计算时不精确的
package main
import "fmt"
func main() {
// 浮点数 ; 符号位 + 指数位 + 尾数位(存储过程中,可能会丢失,造成精度损失)。
// float64 的空间 > float32
var num1 float32 = -123.0000901
var num2 float64 = -123.0000901
fmt.Println(num1)
fmt.Println(num2)
// 结论:
// 1、使用float来计算,可能导致数据不精确。
// 2、float64的精度>float32, go语言中,浮点数默认使用的是float64
}
通常情况下,关于浮点数、默认使用 float64 。
特殊的数字类型
package main
import "fmt"
// byte
func main() {
// 别名uint8是byte,十分常用
// byte = uint8 (0-255之间的整数,我们通常使用byte来定义) uint8
var num1 byte = 255
fmt.Println(num1)
fmt.Printf("%T\n", num1)
// 不经常用 rune int32
var num2 rune = 1000000000
fmt.Println(num2)
fmt.Printf("%T\n", num2)
// int、系统大小来的,32位 32、64默认是64
// 软件跑在32位系统上是不兼容的
var num3 int = 100000
fmt.Println(num3)
fmt.Printf("%T\n", num3)
}
64位的操作系统是可以兼容32位的、32为不能跑64位的软件。 寻址空间。
字符串类型
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。 一段中文或者英文 (编码- 字符)
Go语言中,所有的字符串都是由单个 字符 连接起来的。兼容全世界文字的
拓展:了解编码表
UTF-8编码 , 目前兼容我们绝大部分的文字和符号。
GBK编码:中国的编码表,号称兼容所有的中文汉字。
Unicode编码表 :号称兼容了全世界的文字。
编码 中 本质是一个数字
package main
import "fmt"
func main() {
var str string
str = "Hello,World"
fmt.Printf("%T,%s\n", str, str)
// H E L L O , W O R L D
// Go语言中,所有的字符串都是由单个 字符 连接起来的。
// 单引号是字符、双引号才是 string 类型
// 字符本质是整型
v1 := 'A'
v2 := "A"
fmt.Printf("%T,%d\n", v1, v1)
fmt.Printf("%T,%s\n", v2, v2)
v3 := '魑'
fmt.Printf("%T,%d\n", v3, v3)
}
转义字符
package main
import "fmt"
func main() {
// 特殊的字符 转义字符 \n
// \n 换行
fmt.Println("hello\nworld")
// \b backspace 删除上一个字符
fmt.Println("hello\bworld")
// \t Tab
fmt.Println("hello\tworld")
}
多行输入使用 ``
package main
import "fmt"
func main() {
// 特殊的字符 转义字符 \n
// \n 换行
fmt.Println("hello\nworld")
// \b backspace 删除上一个字符
fmt.Println("hello\bworld")
// \t Tab
fmt.Println("hello\tworld")
// 转义,就是可以将特殊转义符号或者一些符号打印出来 \
// ` ` 可以通过它来定义一些长字符串,可以换行输入
fmt.Println(`\\n
sadad
asd
a
sd
asda
sd
asda`)
}
数据类型的转换
在必要以及可行的情况下,一个类型的值可以被转换成另一种类型的值。
由于Go语言不存在隐式类型转换,因此所有的类型转换都必须显式的声明: A = A(B)
package main
import "fmt"
// 类型转换
func main() {
// 数据类型转换在Go中就一个格式
// 新类型的值 = 新类型(旧类型的值)
// 高位向低位转 (int64 int32 int16)
// 浮点数转整数,截断,只保留整数部分
a := 5.9 // float
b := int(a) // b 就是int类型的a = 5
fmt.Printf("%T,%.1f\n", a, a)
fmt.Printf("%T,%d\n", b, b)
c := 1
d := float64(c)
fmt.Printf("%T,%d\n", c, c)
fmt.Printf("%T,%f\n", d, d)
// 布尔类型转换,布尔类型 是不支持类型转换的。
//var flag bool = true
//f := int(flag)
}
变量的定义: var 变量名 数据类型
数据类型 是没有上限的,以上的都是基本数据类型,常用的,系统自带的,必要的。任何一个编程语言都会有。
除了这些之外,会存在一些自己开发的数据类型(数据结构都是可以自己定义的)
运算符
算术运算符
package main
import "fmt"
func main() {
// 算术运算符 + - * / % ++ --
var a int = 7
var b int = 3
var c int // 结果
// 双元运算符,由两个变量参与运算,或者多个
c = a + b
fmt.Println(c)
c = a - b
fmt.Println(c)
c = a * b
fmt.Println(c)
c = a / b // 除 7/3 = 2...1
fmt.Println(c)
c = a % b // 取模 余数 1
fmt.Println(c)
// 单元运算符,用自己就可以操作得出结果
// 自增++ 自减--
fmt.Println(a)
a++ // a = a + 1 自增,在自己的基础上 + 1
fmt.Println(a)
a = 7
a-- // a = a-1。 遍历输出一些东西(10000个数字)
fmt.Println(a)
}
关系运算符(必须记住)
大于 >
小于 <
等于 ==
不等于 !=
大于等于 > =
小于等于 < =
结果:布尔值 (对或者错)
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 21
var b int = 10
// 关系运算符、和 算术运算符,都是小学4年级学的,必须要掌握
fmt.Println(a > b)
fmt.Println(a >= b)
fmt.Println(a < b)
fmt.Println(a <= b)
fmt.Println(a == b)
fmt.Println(a != b)
}
逻辑运算符(难点)
判断多个条件是否存在的时候,就需要逻辑
&& 与 只要有一个错,大家都是错的 false,两个都对才是对的。 多条件同时满足(与)
与(和) And 对 And 错 对 And 对(true) 错 And 对 错和错 共生!
|| 或 只要有一个对的,那么就是对的,两个都是错的,结果才是错的。(or)
或 Or 或者 对 or 错 (true) 对 or对(true) 错 or对 (true) 错or错 (错)
**!**如果是真的,那么为假,如果是假,则为真。
非(取反)
package main
import "fmt"
// 逻辑运算符,结果也是布尔值。 多个条件判断是否成立作用
func main() {
var a bool = true
var b bool = false
var c bool = true
var d bool = false
// 双元运算符 && ||
// 与 都为真结果才为真,如果有假则结果为假
// 账户名 和 密码 都要正确才可以登录
fmt.Println(a && b)
fmt.Println(a && c)
fmt.Println(a && d)
// 短路判断, 在这里 4<5 是没有运算的,也不要运算,因为在 3<2 结果已经出现了
fmt.Println(1 == 1 && 3 < 2 && 4 < 5)
fmt.Println("=============================")
// 或 || 只要满足一个条件,整体结果就位 true or
// 如果所有条件都不满足,结果为false。
// 看文章 (登录、缓存、能够访问......)
fmt.Println(a || b) // true false
fmt.Println(a || c) // true true
fmt.Println(a || d) // true false
fmt.Println(b || d) // false false
// 单元运算符 一个条件就够,就是将当前结果的bool置反
// 如果真,则结果是假,如果假,则结果是真,
// 取反
fmt.Println(!(b || d))
fmt.Println(!true)
fmt.Println(!!false)
//
// 结果是false
if !false { //true
// 执行...
}
}